Portafolio

Matías
Arroyave
Vélez

Animador 3D / Artista de VFX
¿Has visto a un hombre hábil en su trabajo? Estará de pie delante de reyes, no delante de gente común."
Proverbios 22:29

Información
Personal

De dónde vengo:

Vengo de una familia con enfoque creativo, lo que me permitió interesarme desde pequeño. Me he formado con cursos en 3D, 2D y VFX, obteniendo certificados, además de estudiar inglés.

En dónde estoy:
Actualmente trabajo en proyectos de 3D y VFX, como un video musical, integración de elementos 3D en entornos reales y diseño de modelos para stands y espacios multiusos con bases de arquitectura.

Hacia dónde voy:
Busco una oportunidad donde pueda potenciar mis habilidades, aportar valor y seguir creciendo profesionalmente en el área creativa y técnica.

Habilidades
Profesionales

Conocimiento especializado en los siguientes softwares:
Blender, Autodesk Maya, Adobe After effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Audition, Reaper, Davinci Resolve, Unreal Engine.

Mis mayores fortalezas están en toda la suite de Adobe, Autodesk Maya y Unreal Engine, pero especialmente en Blender, donde domino completamente cualquier etapa del proceso. En el resto de aplicaciones manejo con solidez modelado, texturizado, rigging, skinning, animación y acting, así como render, iluminación, VFX, edición de sonido, colorización y creación de gráficos 2D de todo tipo.

Idiomas:
Español C2 – Inglés B2.

Estudios
Académicos

  • Bachillerato Académico Colegio Monterrosales, 2026.
  • Técnico laboral como asistente en Animación 3D y Efectos Visuales (VFX) CESDE, 2026.
  • Conocimientos académicos en Inglés, American School Way, 2024.
  • Curso de Colorización con Davinci Resolve Platzi, 2025.
  • Curso de Modelado 3d con Autodesk Maya Platzi, 2025
  • Curso de Motion Graphics: After Effects Platzi, 2026

Programas

Proyectos

  • Radick (2025): Animación 3D de 1 minuto sobre un cocodrilo rebelde en un entorno urbano oscuro, usando el graffiti como expresión. Enfocada en modelado, texturizado, rigging, animación, iluminación y render.

  • El jardín de la envidia (2025): Animación 3D de 2 minutos sobre dos flores hermanas y el desarrollo de la envidia. Trabajo en modelado orgánico, materiales, rigging, animación emocional, iluminación y render.

  • Arquitectura (2025): Visualización 3D de una casa pensada para construcción real, mostrando distribución de espacios. Desarrollo en modelado arquitectónico, texturizado, iluminación y render realista.

  • Máquina de Goldberg (2026): Animación 3D de 1 minuto que presenta una cadena de acciones conectadas por físicas. Enfocada en simulación, animación, composición, iluminación y render.
Los cuatro proyectos son solo una muestra de los muchos que he realizado.  estos han sido hechos completamente por mí. Me encargué de todo el proceso: desde la idea, el concepto y la recolección de referencias, hasta el modelado, texturizado, rigging, skinning, animación, iluminación y render final. Todo el trabajo refleja únicamente mis propias habilidades y criterio.

Habilidades

Sensibilidad y criterio para el diseño

Atención al detalle y visión estética que marcan la diferencia

Tengo una sensibilidad de diseño desarrollada desde joven en un entorno creativo, lo que me permite notar detalles clave y tomar decisiones con criterio visual, logrando resultados coherentes y bien pensados.

Pasión y compromiso con la calidad

Dedicación constante para lograr resultados bien ejecutados

Soy una persona apasionada y dedicada, enfocada en lograr resultados bien ejecutados. Me gusta aprender, investigar constantemente y encontrar soluciones, lo que me permite avanzar con rapidez sin descuidar la calidad.

Relaciones y trabajo en equipo

Comunicación efectiva y actitud positiva para potenciar equipos

Tengo facilidad para relacionarme y adaptarme a equipos de trabajo, aportando una comunicación clara y un ambiente positivo. Soy colaborativo, proactivo y busco generar confianza, siempre dispuesto a sumar y apoyar.

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